
Как Яна превратила портфолио по робототехнике и искусству в полную стипендию на геймдизайн
Яна из Сербии, национальная чемпионка по дизайну и финалистка международного конкурса по робототехнике, объединила робототехнику и искусство в одном портфолио и получила полную стипендию на программу Game Design в Drexel University.
Яна думала, что код для роботов и художественные наброски делают её похожей на человека без чёткой цели. Она национальная чемпионка по дизайну, финалистка международного конкурса по робототехнике и спортсменка-пловчиха. Из школы в Сербии она пришла к полной стипендии на программу Game Design в Drexel University.
Портрет студентки
- Цель: Game Design & Production
- Сложность: Соединить два непохожих интереса: робототехнику и искусство
- Результат: Полная академическая стипендия, Drexel University (Westphal College)
Equedu: У вас национальные награды по дизайну, предпринимательству и робототехнике. Вы говорили, что США не всегда были в планах. Почему?
Яна: Если честно, из-за сомнений. Думаю, многие иностранные студенты чувствуют то же самое. Видишь эти большие американские университеты в кино или читаешь, какой там процент поступивших, и сразу решаешь, что это недосягаемо. Я смотрела на свои оценки и проекты и думала: «Этого недостаточно».
А ещё финансовая сторона. Из Сербии учиться в США невозможно без полной стипендии. Я искренне считала, что эта дверь закрыта ещё до того, как я попыталась её открыть.
Equedu: Что изменило ваше мнение?
Яна: Один конкретный разговор с командой Equedu. Я боялась, что слишком «разбросанная». Я показала своему ментору код для роботов, потом художественные наброски, уверенная, что они никак не связаны и что университеты увидят во мне человека, который не умеет сосредоточиться.
Ментор меня остановил и сказал: «Яна, перестань их разделять. Это пересечение и есть твоё эссе». Он помог мне увидеть, что моё многообразие интересов — не отсутствие фокуса, а моя суперсила (то, что в США называют «spike»). Именно такое и ищут междисциплинарные программы. Этот сдвиг в мышлении изменил всё.
Equedu: Game Design — специальность, где многое решает портфолио. Как вам удалось собрать такие разные интересы в одну заявку?
Яна: Это было на самом деле труднее всего. У меня были десятки разрозненных набросков, несколько программистских проектов и фотографии с соревнований по робототехнике. Полный хаос.
Ментор научил меня безжалостности. Мы убрали около 60% того, что я хотела включить. Мы сделали упор на «процесс». Вместо того чтобы просто показывать красивый рисунок, мы выстроили портфолио так, чтобы рядом с визуальным дизайном был виден код, стоящий за его логикой. Мы подобрали материалы так, чтобы доказать: я справлюсь и с технической, и с художественной стороной геймдизайна. Сама я не знала бы, как выстроить такую историю.
«Я добилась того, что считала невозможным, просто потому что у меня наконец появился план и человек, который меня поддерживал».
Equedu: Вы получили полную академическую стипендию в Westphal College of Media Arts & Design при Drexel. Почему Drexel?
Яна: Меня никогда не волновал «громкий бренд» университета. Меня волновала работа. Я много лет знала, что хочу быть на стыке информатики и дизайна. Мне не хотелось выбирать что-то одно и отказываться от другого.
Программа Drexel на мировом уровне именно в этом. Она невероятно гибкая и позволяет соединять интерактивные цифровые медиа и геймдизайн так, как это возможно в немногих местах. Когда пришло предложение о стипендии, оно просто подтвердило, что я нашла правильное место.
Equedu: Что в работе с ментором было самым трудным или самым неожиданным?
Яна: Честность. Звучит просто, но встречается редко. Друзья часто слишком добры, форумы в интернете слишком общие. Мой ментор говорил со мной прямо.
Помню пробные собеседования, где я запиналась, и ментор не смягчал оценку. Мне говорили точно, что слабо, что нужно убрать и где я звучу неуверенно. Благодаря этому подготовка шла эффективно. Когда дошло до настоящего собеседования на стипендию, я не волновалась: мы уже проработали именно эти трудные ситуации. Было ощущение, что у меня есть шпаргалка.
Самые сильные междисциплинарные портфолио, которые видит Equedu, следуют схеме, о которой говорит Яна: безжалостный отбор, показывающий не только результат, но и ход мысли. Приёмные комиссии таких программ, как Drexel Westphal, Carnegie Mellon ETC и NYU Game Center, просматривают по пятьдесят портфолио на каждое место. Портфолио, в которых видна работа за работой, получают более высокую оценку, чем готовые проекты без контекста.
Equedu: Оглядываясь назад, как этот процесс изменил вас?
Яна: Он прояснил моё будущее. Раньше у меня были расплывчатые представления: «мне нравится дизайн», «мне нравится программирование». Ментор подтолкнул меня нарисовать очень чёткую картину карьеры. Мы составили карту. Но важнее другое: я поняла, что способна на большее, чем сама о себе думаю. Я добилась того, что считала невозможным, просто потому что у меня наконец появился план и человек, который меня поддерживал.
Equedu: Какой один совет вы дадите студенту, который не уверен, стоит ли подавать документы?
Яна: Смотрите шире, чем Лига плюща. Есть множество замечательных вузов, которые могут идеально подойти именно вам и у которых есть бюджет, чтобы вас поддержать.
И начинайте рано. Американские университеты любят тех, кто действует по собственной инициативе. Не просто вступайте в клуб, а запускайте проект. Создайте что-то. Именно такая инициатива и приносит стипендию.
Взгляд Equedu
Абитуриенты, увлечённые робототехникой и искусством, обычно слышат один и тот же совет: выберите что-то одно. Программе Game Design в Drexel нужен был как раз тот студент, который отказался выбирать. В портфолио Яны код стоял рядом с рисунком, а процесс рядом с результатом, и это сочетание оказалось её суперсилой. Она есть у каждого междисциплинарного абитуриента, и назвать её нужно раньше, чем это сделает читатель. Назвать — значит сократить. Яна отказалась примерно от 60% своих работ, и оставшееся доказывало одну мысль.
Заявка Яны началась с одного разговора. Запишитесь на бесплатную консультацию с командой Equedu.

