
Cómo Jana convirtió un portfolio de robótica y arte en una beca completa para Diseño de Videojuegos
Jana, campeona nacional de diseño y finalista internacional de robótica procedente de Serbia, fusionó robótica y arte en un solo portfolio y ganó una beca completa para el programa de Diseño de Videojuegos de Drexel University.
Jana creía que su código de robótica y sus bocetos artísticos la hacían parecer dispersa. Es campeona nacional de diseño, finalista internacional de robótica y nadadora de competición. Pasó de un instituto en Serbia a una beca completa en el programa de Diseño de Videojuegos de Drexel University.
Perfil del estudiante
- Objetivo: Diseño y producción de videojuegos
- Reto: Integrar dos intereses muy distintos: robótica y arte
- Resultado: Beca académica completa, Drexel University (Westphal College)
Equedu: Tienes premios nacionales en diseño, emprendimiento y robótica. Has dicho que estudiar en Estados Unidos no era siempre tu plan. ¿Por qué?
Jana: ¿La verdad? La duda. Creo que muchos estudiantes internacionales se sienten así. Ves esas grandes universidades americanas en las películas o lees sus tasas de admisión y das por hecho que están fuera de tu alcance. Miraba mis notas y mis proyectos y pensaba: «Esto no es suficiente».
Y luego está la cuestión económica. Viniendo de Serbia, estudiar en Estados Unidos es imposible sin una beca completa. Realmente pensaba que esa puerta estaba cerrada antes de intentar siquiera abrirla.
Equedu: ¿Qué te hizo cambiar de opinión?
Jana: Una conversación concreta con el equipo de Equedu. Me preocupaba parecer demasiado «dispersa». Le mostré a mi mentor mi código de robótica y luego mis bocetos artísticos, convencida de que no tenían nada que ver y de que las universidades me verían como alguien sin rumbo.
Mi mentor me paró y dijo: «Jana, deja de separarlos. Esa intersección es tu carta de motivación». Me ayudó a entender que mi mezcla de intereses no era falta de foco, sino mi superpoder (lo que en EE. UU. llaman «spike»). Era exactamente lo que buscaban los programas interdisciplinares. Ese cambio de perspectiva lo transformó todo.
Equedu: Diseño de Videojuegos es una carrera en la que el portfolio lo es todo. ¿Cómo convertiste intereses tan distintos en una sola solicitud?
Jana: Esa fue, en realidad, la parte más difícil. Tenía decenas de bocetos sueltos, algunos proyectos de programación y fotos de competiciones de robótica. Era un caos.
Mi mentor me ayudó a ser implacable. Descartamos aproximadamente el 60 % de lo que yo quería incluir. Nos centramos mucho en el «proceso». En lugar de mostrar simplemente un dibujo bonito, organizamos el portfolio para mostrar el código que había detrás de la lógica, junto al diseño visual. Lo construimos para demostrar que podía desenvolverme tanto en la parte técnica como en la artística del Diseño de Videojuegos. Sola, no habría sabido cómo articular ese relato.
«Logré cosas que creía imposibles simplemente porque, por fin, tenía un plan y alguien que me respaldaba».
Equedu: Conseguiste una beca académica completa en el Westphal College of Media Arts & Design de Drexel. ¿Por qué Drexel?
Jana: Nunca me importó el «prestigio» de la universidad. Me importaba el trabajo. Desde hace años sé que quiero situarme en la intersección entre Informática y Diseño. No quería elegir uno y abandonar el otro.
El programa de Drexel es de los mejores del mundo precisamente para eso. Es increíblemente flexible y me permite combinar los medios digitales interactivos con el diseño de videojuegos de una forma que muy pocos sitios ofrecen. Cuando llegó la oferta de beca, fue simplemente la confirmación de que había encontrado el lugar correcto.
Equedu: ¿Cuál fue la parte más difícil o más sorprendente de trabajar con un mentor?
Jana: La honestidad. Parece algo sencillo, pero es poco frecuente. Los amigos suelen ser demasiado amables; los foros online, demasiado genéricos. Mi mentor fue directo conmigo.
Recuerdo hacer entrevistas de práctica en las que me trababa, y mi mentor no me endulzaba la píldora. Me decía exactamente qué fallaba, qué había que eliminar y en qué momentos sonaba insegura. Eso hizo el proceso muy eficiente. Cuando llegué a la entrevista real de la beca, no estaba nerviosa porque ya habíamos ensayado esos escenarios difíciles. Era como si llevara una hoja de trucos.
Los portfolios interdisciplinares más sólidos que ve Equedu siguen el patrón que describe Jana: una selección implacable que muestra el razonamiento tanto como el resultado. Los evaluadores de programas como Drexel Westphal, Carnegie Mellon ETC y NYU Game Center leen cincuenta portfolios por cada plaza disponible. Los portfolios organizados para mostrar el proceso que hay detrás del trabajo obtienen mejores resultados que las piezas terminadas presentadas sin contexto.
Equedu: Mirando atrás, ¿cómo te cambió el proceso?
Jana: Clarificó mi futuro. Antes tenía ideas vagas: «Me gusta el diseño», «Me gusta programar». Mi mentor me empujó a trazar una imagen muy nítida de mi carrera profesional. Lo planificamos juntos. Pero, más importante aún, aprendí que soy capaz de más de lo que yo misma me reconozco. Logré cosas que creía imposibles simplemente porque, por fin, tenía un plan y alguien que me respaldaba.
Equedu: ¿Cuál es tu consejo para un estudiante que duda si presentar su solicitud?
Jana: Mira más allá de la Ivy League. Hay muchísimas universidades extraordinarias que pueden encajarte perfectamente a ti y que tienen presupuesto para apoyarte.
Y empieza cuanto antes. Las universidades americanas valoran mucho la iniciativa propia. No te limites a apuntarte a un club: arranca un proyecto. Crea algo. Esa iniciativa es lo que te consigue la beca.
La opinión de Equedu
A los candidatos que aman la robótica y el arte casi siempre les dan el mismo consejo: elige uno. El programa de Diseño de Videojuegos de Drexel quería al estudiante que se negó a hacerlo. El portfolio de Jana ponía el código junto al dibujo y el proceso junto al resultado, y la mezcla resultó ser su superpoder. Todo candidato interdisciplinar tiene uno, y debe nombrarlo antes de que lo haga el lector. Nombrarlo implica recortar. Jana eliminó aproximadamente el 60 % de su trabajo, y lo que quedó defendía una sola idea.
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